歩合で稼ぐ”効率”と”楽”
リアル・バーチャル共に
人間相手に歩合(お金)を稼ぐ際に
『効率良く稼ぐ事』
と、
『楽して稼ぐ事』は
相当な違いがあると思ってみたり。
効率良く稼ぐ事は
労力・時間・お金・常連客数を考慮して
自分や常連客が不満やストレスを
少しでも抱えないようにしながら
稼ぐ事を考えるものと思います。
そして、
太客・上客一本で
”楽して”稼ごうとする事は
労力・時間では”楽”になれると思うものの
お金の種になる新規客予備軍や
常連予備軍を飛ばしてしまい
現存する太客や上客とご縁が切れれば
新規探しの辛さゆえの抵抗感から
歩合で稼ぐ世界から疎遠に場合があります。
リアル・バーチャル共に
幅広い意味で『楽して稼ぎたい』気持ちから
あれこれ方向性を変えて歩合を稼ぎ始めた時、
年単位の長い目で見た場合、
歩合で稼ぎ続ける為に必要な
お金の”種”が掴め辛くなる確率が高いと
何気に思う
今朝のスタブロはここで締め終了┏●ペコッ
お付合い頂き有難うございました。
m(__)m

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