掛け持ちともぐら叩きゲーム

チャットレディと完全歩合制の考え方

リアル・バーチャル共、
人を相手に歩合(お金)を稼ぐ人を
二つのタイプに分けたら

◆地域(サイト)を問わず
多数の地域(サイト)を掛け持ちで稼働し
新規の御客様をメインに稼ぐ一発屋タイプの人。

◆地域(サイト)を1つ
若しくは2~3の地域(サイト)に絞り
顔(サムネイル)を顧客に覚えて貰い
常連客を多数作り稼ぐ人。

大雑把ながらこの2つのタイプに
分けられると思います。

常連や馴染みの御客様を作りたいのに
稼働(待機)時間ばかり浪費して
歩合(お金)にならない理由の一つに

稼働地域(サイト)の数が多くなるほど

また

一つの地域(サイト)の
稼働(待機)時間が短いほど

常連客が作りづらい傾向と思ってみたり。

もぐら叩きゲームを思い出してみると
判り易いかもしれません。

チャットレディの待機はもぐら叩きゲーム

お金を使って楽しむユーザーが
ハンマー片手に一瞬出てきて
すぐ引っ込むもぐらを捕まえる
もぐら叩きゲーム。

洞穴が多くなるほど更に捕ま辛く至難の業

多数のサイトを掛け持ちでは常連客を作る事が難しい。

リアル・バーチャル共に
常連客・常連予備軍を多数作り
安定且つ高収入を稼ぎたいと思う時

一つの地域(サイト)で
短時間だけ稼働して引っ込み
次の地域(サイト)の繰り返しで
多数の地域(サイト)を渡り歩くほど

御客様目線で掴まえ辛く
たまたま掴まえたとしても
次回以降掴まえ辛ければ
そのうち意欲を削がれ
興味を持たれなくなり
常連予備軍獲得も難しいですが

稼働する地域(サイト)を
ある程度絞り
一つの地域(サイト)単位の
稼働時間をしっかり取る事で
各地域で多数のユーザーに
顔(サムネイル)を覚えて貰う事により
常連予備軍も取り入れ易いもの

と、思う

今朝のスタブロはここで締め終了┏●ペコッ

御付き合い頂き有難うございました。
m(__)m

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